Quand Gemma devient responsable de sa nièce de 8 ans, dont les parents sont décédés, elle n'est absolument pas prête à assumer son rôle. Elle fait appel à M3gan, cyber poupée programmée pour être la compagne idéale des enfants...
Gary, passionné d'excursions en pleine air disparaît lors d'une randonnée dans le nord du Nevada. Sa famille et ses amis se réunissent pour se remémorer les événements étranges ayant conduit à sa disparition.
Kya, retrouvée des années plus tôt errant dans les marécages, ne parvient pas à s'intégrer à sa communauté. Sa rencontre avec deux jeunes hommes lui ouvre un monde nouveau, mais lorsque l'un d'eux est retrouvé mort, elle est la principale suspecte.
Jessica vient de perdre son mari. Elle déménage dans une autre ville, désireuse de commencer une nouvelle vie. Elle se rend compte qu'elle est suivie par un homme mystérieux et se retrouve finalement enfermée dans une cabane isolée au milieu de la nature…
Escroc expérimenté, Roy décide de s'attaquer à Betty, une ancienne professeur à Oxford qui a hérité d'une fortune une fois veuve. Pour cela, il se rapproche d'elle peu à peu et tente de la séduire. Il veut la pousser à ouvrir un compte commun pour y placer leur argent... Mais cette fois, ce qui avait l'air d'une simple arnaque prend l'allure d'un jeu du chat et de la souris de grande ampleur.
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