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Une nuit, Balmani, jeune orphelin, sauve un bébé tigre des griffes d'un braconnier. Pour lui échapper, ils entreprennent un long et périlleux voyage vers les hauteurs de l'Himalaya. Ensemble, ils vont vivre la plus grande aventure de leur vi
Jeanne, 8 ans, est une petite fille au caractère bien trempé. Sa mère, en revanche, traverse une dépression ; elle décide de se faire aider et doit envoyer sa fille passer les vacances de Noël chez sa Mémé Oignon...
Scooby et Sammy se sont rencontrés autour d'un sandwich sur une plage. Depuis ce sont les meilleurs amis du monde. Le grand dadais et le chien froussard vivent des aventures trépidantes avec Fred, Velma et Daphné, une bande d'enquêteurs aux prises avec des créatures étranges. Ils doivent cette fois s'attaquer au chien-fantôme Cerberus...
Vic est un jeune Viking pas comme les autres : pas très costaud mais très malin. Quand son père, Halvar, le chef du village, dérobe à son ennemi juré une épée magique qui transforme tout en or, l’appât du gain sème la pagaille chez les Vikings ! Vic va alors devoir embarquer pour un périlleux voyage vers une île mythique du grand Nord pour briser le sortilège de l’épée…
Quand des pingouins apparaissent partout dans sa petite ville, semant au passage une joyeuse pagaille, le jeune Aoyama se dit qu’il y a là une enquête à mener. Ce studieux élève de CM1, accompagné de son meilleur ami, enrôle également sa rivale aux échecs et une énigmatique assistante dentaire pour percer le secret des pingouins.
La vie de Kun est bouleversée par l'arrivée de sa petite sœur, Miraï. Jaloux de ce bébé qui monopolise l'attention de ses parents, le petit garçon se réfugie souvent au fond du jardin. Là, il découvre un monde fantastique dans lequel il peut voyager et rencontrer ses proches à différents âges de leurs vies. À travers ces aventures, Kun découvre sa propre histoire...
Tepulpaï et Naïra, deux petits indiens de la Cordillère des Andes, aux caractères opposés, partent à la poursuite de la Huaca, totem protecteur de leur village, confisqué par les Incas. Leur quête les mènera jusqu’à Cuzco, capitale royale assiégée par les conquistadors.
Okko, une petite fille pleine de vie, habite avec sa grand-mère dans l'auberge familiale. Destinée à reprendre l'enseigne lorsqu'elle sera grande, Okko apprend doucement son futur travail, lorsqu'elle n'est pas à l'école ou en train de jouer avec d'étranges mais sympathiques fantômes.
Saint-Pétersbourg, à la fin du 19ème siècle. Sasha, jeune fille de l’aristocratie russe, est fascinée par la figure de son grand-père Oloukine, disparu lors d'une expédition à bord du Davaï. Prête à tout faire pour prouver que son grand-père n'a pas disparu et qu'il a réussi son expédition, Sasha se lance dans un voyage épique, à la conquête du Grand Nord.
A la recherche de son père, un garçon quitte son village et découvre un monde fantastique dominé par des animaux-machines et des êtres étranges. Un voyage lyrique et onirique illustrant les problèmes du monde moderne à travers le regard d’un enfant.
Amoureuse de la nature, Tante Hilda entretient la culture de milliers de plantes. Un jour, une nouvelle céréale, Attilem, mise au point par des industriels, apparaît comme la solution miracle pour enrayer la faim dans le monde. Mais la catastrophe n’est pas loin. Tante Hilda va devoir faire preuve de courage et d'intelligence pour contrer les effets néfastes de cette céréale étrange.
Après le décès de son mari, Ikuko, la mère de Momo, décide de quitter Tokyo avec sa fille pour rejoindre son île natale. La maison de famille n’a pas changé depuis des années, pour la plus grande joie d’Ikuko, mais pour Momo ce décor est propice à l’ennui. Très vite, pourtant, des créatures étranges vont bouleverser le quotidien de la jeune fille.
Le fils Courge vit au cœur de la forêt, élevé par son père, un colosse tyrannique qui y règne en maître et lui interdit d'en sortir. Ignorant tout de la société des hommes, le garçon grandit en sauvage, avec pour seuls compagnons les fantômes placides qui hantent la forêt. Jusqu’au jour où il est obligé de se rendre au village le plus proche. Il y fait la rencontre de la jeune Manon.
Dino est un chat qui partage sa vie entre deux maisons. Le jour, il vit avec Zoé, la fillette d’une commissaire de police. La nuit, il escalade les toits de Paris en compagnie de Nico, un cambrioleur d’une grande habileté. Dino, Zoé, Nico et d'autres personnages vont se croiser une nuit autour d'une course-poursuite sur les toits de Paris. Ils vont s'entraider ou se combattre...
Maltazard a réussi à se hisser parmi les hommes. Son but est clair : former une armée de géants pour imposer son règne à l’univers. Seul Arthur semble en mesure de le contrer, à condition qu’il parvienne reprendre sa taille habituelle.
Max, incompris, s'enfuit de chez lui. Il atterrit dans un pays peuplé de mystérieuses créatures, les Maximonstres, qui attendent un chef. Max, lui, rêve d'un royaume sur lequel étendre son pouvoir. Couronné par les Maximonstres, Max monte sur le trône...
Arthur est au comble de l'excitation : c'est aujourd'hui la fin du dixième cycle de la Lune, et il va enfin pouvoir regagner le monde des Minimoys. Mais le père d'Arthur décide de partir de la maison de sa grand-mère plus tôt que prévu...
Mia, une fillette de 10 ans, quitte son village pour retrouver son père qui travaille sur un chantier visant à transformer la forêt tropicale en résidence hôtelière. Au cours de son périple, elle rencontre d'étranges créatures, les Migous…
Du haut de ses dix ans, Arthur est bien décidé à suivre les indices laissés par son grand-père pour passer dans l'autre monde, celui des Minimoys, et découvrir les sept terres qui constituent leur royaume...
Les parents de Céline, 10 ans partent pour quelques jours. Elle reste alors seule avec ses frères, sous la surveillance de Rosalie. Pendant cette absence, un nombre inhabituel de rencontres a lieu entre Céline et Valentin, jeune garçon instable qui habite le même village. Leurs jeux et leur conditions si différentes créent entre eux un mélange de curiosité et de crainte mutuelle.
Dans une famille de nomades mongols, Nansa, une petite fille de six ans, trouve un chien abandonné et désire le garder. Son père pense qu’il va leur porter malheur et veut s’en débarrasser. Nansa tente de le cacher, mais le jour où la famille déménage, elle doit l’abandonner.
Issu d'une famille modeste, Charlie Bucket rêve de pouvoir s'acheter des friandises. Un beau jour, Charlie apprend que Willy Wonka, le propriétaire d'une légendaire fabrique de chocolat, a lancé un concours avec à la clé la visite guidée de la fascinante usine. Pour gagner, Charlie doit trouver l'un des papiers dorés qui ont été glissés dans quelques friandises produites dans la mystérieuse usine.
Léo, un lion blanc, fait régner la loi dans la jungle, mais aide aussi sa femme Laia à élever ses deux lionceaux. Un jour, des hommes pénètrent dans la forêt... D'après le célèbre manga de Tezuka, classique de l'animation qui "inspira" à Disney son Roi Lion.
Deux frères naissent loin de tout, parmi les ruines d'un temple oublié, englouti au cœur de la jungle d'Angkor. Alors que la fièvre de l'art asiatique s'empare de l'Occident, des pilleurs de temples arrivent, capturent les deux frères et les vendent séparément. L'un atterrit dans un cirque, l'autre chez un Prince. Des années plus tard, ils se retrouvent opposés lors d'un combat dans une arène...
Les parents de Chirio décident de s'arrêter dans une ville étrange et de manger un morceau. Ils se retrouvent transformés en cochons. Pour les sauver, la fillette doit s'engager au service de la terrible Yubaba, la sorcière qui règne sur la ville.
Nonoko, une petite fille espiègle qui n'a pas la langue dans sa poche, nous présente chaque membre de sa famille peu ordinaire. Chacun a ses petits travers, qui finissent par former un vaste bazar au quotidien...
Un petit garçon de huit ans se lie d'amitié avec un robot géant d'origine extraterrestre. Mais leur belle amitié est mise en péril par le gouvernement, rendu paranoïaque par la Guerre Froide, qui cherche à détruire par tous les moyens possibles cette menace venue du ciel...
Un vieux placard a l'extraordinaire pouvoir de donner vie aux jouets. Un gamin en teste les effets et devient l'inséparable ami d'un Indien en plastique.
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