Années 1950, sur les bords de Marne. François, 11 ans, découvre que ses parents entament la construction d'un bateau, réplique du voilier du célèbre marin Joshua Slocum. Au fil de la construction, le garçon grandit et entame sa propre aventure...
Tian, 12 ans, est envoyé chez sa grand-mère à cause de ses mauvais résultats à l'école. Loin de la ville, dans les mystérieuses montagnes chinoises, il se lie d'amitié avec un panda qu'il nomme Moon. C'est le début d'une incroyable aventure...
Julie Pierce sent, à l'orée de son adolescence, que sa vie ne prendra un sens qu'au prix de rudes épreuves initiatiques. Cette orpheline de 17 ans vit en conflit avec la terre entière, elle trouve refuge auprès d'un vieux sage expert en arts martiaux.
Dorénavant retiré des affaires, Yang Jian, tueur à gages qui fut autrefois dieu puissant, se voit proposer une mission par une femme énigmatique. Yang Jian va alors devoir affronter de nombreux démons du passé et lutter contre des créatures mystiques...
Jaime Reyes, jeune étudiant, alterne les petits boulots pour aider sa famille. Un jour, alors qu'il a décroché un entretien d'embauche, au lieu de répondre à des questions, il se voit remettre une boîte de hamburger qui contient un scarabée bleu...
Quatre amies d'enfance âgées d'une vingtaine d'années prennent spontanément la route pour se rendre au "Saucy Food Festival" dans le nord de l'État de New York. Leur amitié sera mise à l'épreuve au cours du voyage...
Un jour, le ciel s'embrase et inquiète tous les habitants de la cité. Les Ronins, qui y règnent en maîtres, voient cet évènement comme la possibilité d’une nouvelle ère. Trois amis d’enfance séparés par le temps vont devoir s’unir pour affronter ce gang.
Peter Parker, un lycéen, a été élevé par son oncle Ben et sa tante May après la disparition de ses parents. Un jour, il trouve une mallette qui le guide sur la piste du docteur Connors, l'ancien associé de son père...
Lors d'une partie de Jumanji, un jeu très ancien, le jeune Alan est propulsé sous les yeux de son amie d'enfance, Sarah, dans un étrange pays. Il ne pourra s'en échapper que lorsqu'un autre joueur reprendra la partie et le libèrera sur un coup de dés.
Le destin de quatre lycéens bascule lorsqu’ils sont aspirés dans le monde de Jumanji, après une partie de jeux vidéos.
Paul, 13 ans, souffre d’hypertrichose, une maladie qui entraîne une pilosité envahissante sur l’ensemble du corps. Raillé pour son apparence, Paul décide de partir à la recherche de sa mère, qui l’a abandonné à sa naissance...
Pete Mitchell, dit Maverick, intègre la prestigieuse Fighter Weapon School, académie aéronavale américaine chargée de former l'élite des pilotes de combats. À peine arrivé, il doit affronter l'hostilité et la concurrence...
Oliver est un jeune artiste urbain qui vit dans les rues de Londres. Après avoir rencontré une bande de graffeurs menée par la charismatique Dodge, Oliver se retrouve pris dans un piège. Il doit voler une peinture d'une valeur inestimable pour un certain Fagin. Une réactualisation du conte de Dickens dans le Londres d'aujourd'hui.
Dans la famille de Kiki, on est sorcière de mère en fille. Mais pour avoir droit à ce titre, il faut partir faire son apprentissage dans une ville inconnue durant un an. Un soir, Kiki, accompagnée de son chat parlant Jiji, part vers le sud...
Shin et Kotori sont deux lycéens ordinaires qui vivent à Tokyo. Un jour, Shin rencontre son parfait sosie. Le garçon s'appelle Jin et prétend venir d’un monde parallèle sur lequel règne une princesse malfaisante. Pour sauver les siens, il doit vite trouver le double de la persécutrice. La vie des lycéens bascule quand Shin découvre que la sombre princesse ressemble à son amie…
Sofia, 8 ans, vit seule avec son père. Tous les soirs, il lui invente une histoire pour l’endormir. Ses récits extraordinaires prennent vie dans un monde imaginaire où l’héroïne est toujours la princesse Sofia, et son père, le Prince courageux. Mais trois ans plus tard, quand Sofia rentre au collège, elle n’a plus besoin de ces histoires...
Dans ce qui ressemble à un camp de vacances au sommet des montagnes, des adolescents sont chargés de veiller à ce qu'une otage américaine reste en vie. Quand ils tuent la vache des paysans du coin, l'heure n'est plus au jeu mais à la fuite...
Christian, scientifique visionnaire, étudie les oies sauvages. Pour son fils, adolescent obnubilé par les jeux vidéos, l’idée de passer des vacances avec son père en pleine nature est un cauchemar. Pourtant, père et fils vont se rapprocher autour d’un projet fou : sauver une espèce en voie de disparition, grâce à l’ULM de Christian ! Commence alors un incroyable et périlleux voyage...
Éva, quinze ans, s'enfuit d'un chantier en plein air organisé par son centre éducatif pour délinquants mineurs. Arrivée au port du village, elle se cache sous une bâche dans un bateau de pêche à quai. Mais très vite, elle se retrouve en pleine mer avec les hommes d'équipage...
Gyllen, un jeune garçon de 18 ans originaire de Londres, fuit les vacances familiales au Maroc à bord du camping-car volé à son beau-père. Sur sa route, il rencontre William, un jeune congolais de son âge qui souhaite rejoindre l’Europe à la recherche de son frère disparu. Complètement livrés à eux-mêmes, ils décident d’unir leurs forces...
Pour échapper au puissant Omar, Zaïna décide de suivre son père qui mène les pur-sang de sa tribu à la grande course de l'Agdal. Durant ce long et périlleux voyage au cœur des montagnes de l'Atlas, père et fille vont apprendre à se connaître, et à s'aimer...
Un jeune new-yorkais apprend à devenir un superhéros. Avec d'autres adolescents masqués, il doit affronter de nombreux supervilains issus d'autres dimensions.
Billy Batson, un orphelin de 14 ans, est placé dans une énième famille d'accueil. Il devient ami avec Freddy, qui doit marcher avec une béquille. Quand un être mystérieux lui demande de dire "Shazam", Billy devient un super-héros comme par miracle. Alors qu'il maitrise à peine ses dons, Billy se met en tête de jouer les justiciers...
Un gitan de 11 ans quitte sa famille d'accueil pour retrouver le campement où il a grandi. Sur place, il multiplie les larcins avec ses amis.
Andy Norris, un professeur de musique est nommé à la Abraham Lincoln Highschool, un lycée terrorisé par un gang d'élève dirigé par un jeune pianiste psychopathe...
Enfant, Mia a noué une amitié hors du commun avec Charlie, un lion blanc né dans la ferme de ses parents, en Afrique du Sud. Trois ans plus tard, Mia découvre que son père veut vendre Charlie à des chasseurs de trophées. Pour sauver son ami, Mia part avec lui à la recherche d'une réserve.
Eli, jeune adolescent de Detroit, erre dans une usine désaffectée où il découvre par hasard une arme surpuissante, d’origine inconnue, qu’il ramène chez lui. Passé l’amusement, Eli réalise qu’on ne soustrait pas impunément une arme aussi redoutable : il se retrouve recherché par des criminels, par le FBI, et par ceux qui semblent être les propriétaires légitimes de l’arme futuriste.
2045. Le monde est au bord du chaos. Les êtres humains se réfugient dans l'OASIS, univers virtuel mis au point par le brillant et excentrique James Halliday. Avant de disparaître, celui-ci a décidé de léguer son immense fortune à quiconque découvrira l'œuf de Pâques numérique qu'il a caché dans l'OASIS. Wade Watts, loin d'être un héros, décide de participer à la chasse au trésor...
C’est la panique à Tides High ! Un tremblement de terre fait couler le lycée qui s’enfonce inexorablement dans l’océan. C’est le moment pour Dash, Assaf et Verti, responsables pas vraiment populaires du journal de l’école, de montrer de quoi ils sont capables. Dash Shaw, célèbre auteur de BD américain, signe un premier film en forme de feu d'artifice de couleurs et de formes.
Astoria, automne 1985. Alors que leur quartier va bientôt être rasé par le promoteur Elgin Perkins pour être remplacé par un terrain de golf, Bagou, Choco, Data et Mickey, une bande de gamins, trouvent dans le grenier de ce dernier une vieille carte au trésor menant au pirate Willy le Borgne. Les garçons décident de se mettre à la recherche du butin pour éviter la destruction des maisons.
Dans un Japon futuriste en proie au chômage et à la misère, une loi, nommée "Battle Royale", a été votée. Elle précise qu'une classe de collège est tirée au sort chaque année et amenée à s'entretuer sur une île déserte. Les règles sont simples : chacun se voit remettre une arme et des vivres et l'épreuve dure trois jours, à l'issue desquels il ne doit rester qu'un seul élève...
Originaires du Guatemala, Juan, Sara et Samuel aspirent à une vie meilleure et tentent de se rendre aux États-Unis. Pendant leur périple à travers le Mexique, ils rencontrent Chauk, un indien du Chiapas ne parlant pas l’espagnol et qui se joint à eux. Lors de leur voyage dans des trains de marchandises ou le long des voies de chemin de fer, ils devront affronter une violente réalité…
En Mongolie, le métier de dresseur d’aigles se transmet de père en fils. Aisholpan est une fille, elle veut reprendre le flambeau, quitte à briser les traditions de son village. Depuis son enfance, elle assiste son père qui entraîne les aigles. Avec l'aide de ce dernier, elle va en adopter un pour en faire un chasseur de renards. Parviendra-t-elle à se faire accepter par les anciens du village ?
Dave Lizewski est un adolescent gavé de comics qui ne vit que pour ce monde de super-héros. Décidé à vivre son obsession jusque dans la réalité, il se choisit un nom : KICK- ASS, et se lance dans une bataille effrénée contre le crime
Des adolescents riches et désabusés, des fêtes sans joie, des parents absents, un peu de dope pour le grand frisson et parmi eux, White Mike, jeune dealer qui vient de quitter son école privée de l'Upper East Side à New York.
Dans le Paris des années 30, Hugo est un orphelin de douze ans qui vit dans une gare. De son père, il ne lui reste qu’un étrange automate dont il cherche la clé – en forme de cœur – qui pourrait le faire fonctionner.
En 1997, après l'Apocalypse, The Kid se constitue une panoplie de super-héros en troquant des pièces détachées contre un peu d'eau. Lorsque la belle Apple est enlevée par le terrible Zeus, il passe à l'action...
Dans le futur, une race d’extraterrestres, les Âmes, ont pris le contrôle de la Terre. La plupart des humains sont devenus des hôtes pour ces aliens qui envahissent leur esprit et laissent leur corps intact.
Philippe Fournier, dit Paco, décide de ne pas ramener ses fils de 6 et 7 ans à leur mère qui en avait obtenu la garde. Enfants puis adolescents, Okyesa et Tsali Fournier vont rester cachés sous différentes identités. Greniers, mas, caravanes, communautés sont autant de refuges qui leur permettront de vivre avec leur père, en communion avec la nature et les animaux...
Long John Silver apprend que son rival, le capitaine Mendoza, a attaqué un navire anglais, au bord duquel se trouvait son jeune ami Jim Hawkins. Il part aussitôt à sa rescousse, avec en plus l'espoir de récupérer un nouveau trésor.
_TITLE